ਮੁਫਤ ਯੋਜਨਾ: 1 ਤਬਦੀਲੀ/ ਘੰਟਾ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ 1 ਫਾਇਲ
ਬੇਅੰਤ ਜਾਓ →

PNG ਝਟਕੋ

PNG images ਹਰੀਜੱਟਲ ਜਾਂ ਵਰਟੀਕਲ ਉਲਟ

ਆਪਣੀਆਂ ਫਾਇਲਾਂ ਦਿਓ

*24 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਫਾਈਲਾਂ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ

1 GB ਤੱਕ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ, ਪ੍ਰੋ ਉਪਭੋਗਤਾ 100 GB ਤੱਕ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਹੁਣੇ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰੋ

ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

0%

PNG ਕਿਵੇਂ ਫਲਿਪ ਕਰਨਾ ਹੈ

1 PNG images ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਿਰਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
2 ਧੁਰਾ ਚੁਣੋ - ਹਰੀਜੱਟਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਰਰ ਚਿੱਤਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਵਰਟੀਕਲ ਉਲਟ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇਵੇਗਾ ।
3 ਫਲਿਪ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਝਲਕ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਾਠ, ਲੋਗੋ ਜਾਂ ਅੰਕ ਚੈੱਕ ਕਰੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ।
4 PNG ਫਾਇਲ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ ।

PNG ਝਟਕੋ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਸਰੋਤ ਫਾਰਮੈਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ?
+
ਇਹ ਹੈ। PNG ਇੱਕ ਪੂਰਾ 8- ਬਿੱਟ ਅਲਫਾ ਚੈਨਲ ਅਤੇ ਚੋਣਵੀਂ 16- ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ lossless DEFLATE ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਮੁੜ- ਸੰਭਾਲਣ ਉੱਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਡਿਗਰੇਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਪਰ ਫੋਟੋਗਰਾਫਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਮਿਰਰ ਨੂੰ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਕੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਹਾਂ — ਕੋਈ ਕੁਆਲਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਲਤੀ ਹੋ ਜਾਵੇ - PNG round-trips bit-exactly, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਫਾਇਲ ਸਾਈਜ਼ ਹੀ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਪਲ ਲਈ ਉਡੀਕੋ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਬਣਾਈ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਸਕੈਨ ਜਾਂ ਵੈੱਬਕੈਮ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਮਿਰਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਐਸੈੱਸ ਤੋਂ ਸਮਤਲ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਣਾ, ਜਾਂ ਲੇਆਉਟ ਨਾਲ ਸਬ- ਥੀਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਪਾਠ, ਲੌਗ ਜਾਂ ਅੰਕ ਹਨ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਚੈੱਕ ਕਰੋ - ਉਹ ਵੀ ਮਿਰਰ ਹਨ।
ਹਾਂ । ਇੱਕੋ ਹੀ ਧੁਰਾ ਬੈਚ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਫਾਇਲ ਲਈ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਫੋਲਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਿਰਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਹਾਂ - ਸੈੱਟ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਸੈਟਿੰਗ ਸੈੱਟ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪੈਰਾਲੇਲ ਪਰੋਸੈੱਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੇ । ਲੋਸਲੇਸ ਫਾਇਲਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਡੀ ਬੈਚ ਤੁਹਾਡੀ ਅੱਪਲੋਡ ਸਪੀਡ ਨਾਲ ਹੀ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਪਰੋਸੈੱਸ ਨਾਲ ।
ਹਾਂ । PNG ਅਤੇ TIFF ਇੱਕ ਪੂਰਾ 8- ਬਿੱਟ ਅਲਫਾ ਚੈਨਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਤ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਾਂ ਹੀ ਸਫੈਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਟੀਚਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਲਫਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਪਿਕਸਲ ਚਿੱਟੇ ਉੱਤੇ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
PNG ਝਟਕੋ ਅਕਾਊਂਟ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵਾਟਰਮਾਰਕ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਵਰਕਰ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਹਾਂ: ਮੁਫਤ ਅਕਾਊਂਟ 5 MB ਪ੍ਰਤੀ ਚਿੱਤਰ ਤੱਕ ਪਰੋਸੈੱਸ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਲੋਸਲੇਸ ਸਰੋਤ ਫੋਟੋਆਂ ਨਾਲੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਤੱਕ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ PNG ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਕਾਫੀ ਹੈ - ਇੱਕ BMP ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ PNG ਨਾਲੋਂ 10 ਤੋਂ 20 ਗੁਣਾ ਵੱਡਾ ਹੈ।
PNG.to ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਗੁਆਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ: ਲੋਸਲੈੱਸ, ਅਲਫਾ- ਸਮਰੱਥ, ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ- ਸ਼ਾਟ, ਲੋਗੋ, ਲਾਈਨ ਆਰਟ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਰਡ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਲਈ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹੈ। ਚਿੱਤਰ ਕੰਮ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਲੋਕ ਫਾਰਮੈਟ ਬਦਲਣ ਲਈ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਸਾਈਜ਼, ਵੱਖਰੇ ਭਾਰ ਜਾਂ ਵੱਖਰੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਣ ਤੇ ਛੱਡ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । PNG ਝਟਕੋ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਅੱਪਲੋਡ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਚਲਾਉਣਾ, ਇੱਕੋ ਸਾਈਜ਼ ਕੈਪ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਅਕਾਊਂਟ ਚੌਥੀ ਟੈਬ ਉੱਤੇ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਥੇ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ।
ਇਸ ਸਾਇਟ ਉੱਤੇ ਕਨਵਰਟਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ PNG, JPG, WebP, GIF ਅਤੇ SVG ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਦਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ PNG ਝਟਕੋ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਸੈੱਟ ਹੋ ਗਏ ਸੀ।
ਇੰਜਣ ਸਾਂਝੇ ਹਨ - ਇੱਕੋ ਲਾਇਬਰੇਰੀ, ਇੱਕੋ ਵਰਕਰ, ਇੱਕੋ ਸੀਮਾ ਹੈ । ਜੋ ਅੰਤਰ ਹੈ ਉਹੀ ਸਲਾਹ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਲਾਹ ਇੱਥੇ ਇਸ ਸਾਇਟ ਦੇ ਨਾਂ ਦੇ ਫਾਰਮੈਟ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਤੱਥ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਕੋਈ ਕੁਆਲਟੀ ਸਲਾਈਡਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਲਤੀ ਹੋ ਜਾਵੇ - PNG round-trips bit-exactly, ਇਸ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਫਾਇਲ ਸਾਈਜ਼ ਹੀ ਸੋਧਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । PNG ਸਾਇਟ ਇਹ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ PNG ਸਹੀ ਟਿਕਾਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਬਟਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਹੈ ।
ਕੋਈ ਅਕਾਊਂਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਅੱਪਲੋਡ ਕੰਮ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਵਰਕਰਾਂ ਤੋਂ ਹਟਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਉਹ ਇੰਡੈਕਸ, ਲਿਸਟ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕੁਝ ਲਈ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਮੁਫਤ ਅਕਾਊਂਟ ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਬੈਚ ਸਾਈਜ਼ ਲਈ ਹਨ, ਪਰ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਨਹੀਂ ।

ਇਸ ਟੂਲ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ
5.0/5 - 0 ਵੋਟ
ਨੈੱਟਵਰਕ — 800+ ਡੋਮੇਨ ਐਕਸਟੈਨਸ਼ਨ. ਆਪਣਾ ਸੰਪੂਰਨ ਨਾਂ ਲੱਭੋ।
ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਇੱਥੇ ਛੱਡੋ